GFXBench is a free, cross-platform and cross-API 3D graphics benchmark that measures graphics performance, long-term performance stability, render quality and power consumption with a single, easy-to-use application.
GFXBench 5.0 enables measuring mobile and desktop performance with advanced graphics effects and increased workloads across multiple rendering APIs.
Features:
• Cross API benchmark using Vulkan and OpenGL
Aztec Ruins: our first benchmark to test devices with game-like content using available for both Vulkan and OpenGL ES 3.2.
• Aztec Ruins render features
- Dynamic global illumination
- Compute shader based HDR tone mapping, bloom and motion blur
- Sub-pass based deferred rendering: Geometry and lighting passes take advantage of local memory caches.
- Dynamic lighting and real-time shadows
- Real time SSAO for depth-of-field effect
• Automatically detects your device's capabilities and selects the most appropriate test set for your device to provide accurate information. Therefore, the list of available tests may vary between devices.
• Car Chase for OpenGL ES 3.1 plus Android Extension Pack testing
• Manhattan 3.0 for OpenGL ES 3.0 and Manhattan 3.1 for OpenGL ES 3.1 testing
• Battery and Stability test: Measures the device’s battery life and performance stability by logging frames-per-second (FPS) and expected battery running while running sustained game-like animations
• Render quality test: Measures the visual fidelity provided by the device in the high-end gaming-like scene
• Multi-lingual, easy-to-use user interface: device comparison within the application by downloading the complete GFXBench database, extensive system information
• On-screen and off-screen test run modes
• Includes all previous low-level tests for devices with only ES2.0 capability.
Test list (varied by Vulkan and OpenGL ES capabilities):
• Aztec Ruins
• Car Chase
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tessellation
• ALU 2
• Texturing
• Driver Overhead 2
• Render Quality
• Battery and Stability
• ALU
• Alpha Blending
• Driver Overhead
• Fill
Please note: The full fledged benchmark needs at least 900 MB free space on the device (required for the high-level test scenes).
Used permissions:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
These are used by the data downloading and updating processes. We try to constrain our downloads to Wifi networks.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
These are used to store and read downloaded data on the external storage if its more adequate.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
We strive to display the most detailed hardware information possible without any network communication. These flags are used for this purpose.
You can compare your benchmark results with all the other uploaded results at our website: www.gfxbench.com.
If you need any help, please contact us via email at help@gfxbench.com!
GFXBench, grafik performansını, uzun vadeli performans istikrarını ölçen, kalite ve güç tüketimini tek ve kullanımı kolay bir uygulama ile ölçen ücretsiz, çapraz platform ve çapraz API 3D grafik ölçütüdür.
GFXBench 5.0, gelişmiş grafik efektleri ve çoklu işleme API'ları boyunca artan iş yükleri ile mobil ve masaüstü performansının ölçülmesini sağlar.
Özellikler:
• Vulkan ve OpenGL kullanarak çapraz API karşılaştırması
Aztec Kalıntıları: Vulkan ve OpenGL ES 3.2 için mevcut olan oyun benzeri içerikli cihazları test etmek için ilk referansımız.
• Aztek Harabeleri özellikleri
- Dinamik global aydınlatma
- Shader tabanlı HDR ton haritalama, çiçek ve hareket bulanıklığını hesaplayın
- Alt geçit tabanlı ertelenmiş oluşturma: Geometri ve ışık geçişleri yerel bellek önbelleklerinden yararlanır.
- Dinamik aydınlatma ve gerçek zamanlı gölgeler
- Alan derinliği etkisi için gerçek zamanlı SSAO
• Cihazınızın yeteneklerini otomatik olarak algılar ve doğru bilgi sağlamak için cihazınız için en uygun test setini seçer. Bu nedenle, mevcut testlerin listesi cihazlar arasında değişebilir.
• OpenGL ES 3.1 ve Android Extension Pack testleri için Araç Chase'i
• OpenGL ES 3.0 için Manhattan 3.0 ve OpenGL ES 3.1 testi için Manhattan 3.1
• Pil ve Denge testi: Sürekli oyun benzeri animasyonlar yürütürken saniyede kare (FPS) ve beklenen pilin günlüğe kaydedilmesiyle cihazın pil ömrünü ve performans istikrarını ölçer.
• Render kalite testi: Üst düzey oyun benzeri sahnede cihaz tarafından sağlanan görsel uygunluğu ölçer
• Çok dilli, kullanımı kolay bir kullanıcı arayüzü: Tam GFXBench veritabanı, kapsamlı sistem bilgisi indirerek uygulama içinde cihaz karşılaştırması
• Ekrandaki ve ekran dışı test çalıştırma modları
• Sadece ES2.0 özelliğine sahip cihazlar için önceki tüm düşük seviye testleri içerir.
Test listesi (Vulkan ve OpenGL ES yetenekleri ile değişir):
• Aztek Kalıntıları
• Araba kovalamacası
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Döşeme
• ALU 2
• Tekstüre
• Sürücü Başüstü 2
• Render kalitesi
• Pil ve Denge
• ALU
• Alfa Harmanlama
• Sürücü Yükü
• Doldur
Lütfen dikkat: Tam teşekküllü benchmark, cihazda en az 900 MB boş alan gerektirir (yüksek seviye test sahneleri için gereklidir).
Kullanılan izinler:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, İNTERNET
Bunlar veri indirme ve güncelleme işlemleri tarafından kullanılır. İndirmelerimizi Wifi ağlarına sınırlamaya çalışıyoruz.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Bunlar, eğer daha yeterliyse, harici depolamadaki indirilen verileri depolamak ve okumak için kullanılır.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
Herhangi bir ağ iletişimi olmadan mümkün olan en ayrıntılı donanım bilgisini göstermeye çalışıyoruz. Bu bayraklar bu amaç için kullanılır.
Karşılaştırma sonuçlarınızı web sitemizdeki diğer tüm yüklenmiş sonuçlarla karşılaştırabilirsiniz: www.gfxbench.com.
Herhangi bir yardıma ihtiyacınız varsa, lütfen bize e-posta yoluyla help@gfxbench.com adresinden ulaşın!